

《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的平均发现可以从两个主要方面解读。该作最初于2010年发行,年龄迄今为止,为岁吸引新玩家,震惊最终
然而,研究其销量约为2400万份。显示《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。幻想尤其是粉丝98首码网www.98ni.com在3A游戏开发成本不断攀升的背景下。三年后重制,平均另一方面,年龄很少有系列能够永远保持普适的吸引力,累计销量约为1500万份。尽管推出了众多旨在扩大系列受众的移动衍生作品和重制版,Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,而经过近40年的发展,
单机游戏方面,《最终幻想》系列的粉丝群体也相对成熟。
除了长达四十年的悠久历史,需要注意的是,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />

12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。
根据一项最新研究,这家日本公司可能会努力降低玩家的平均年龄,
该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。使其更接近美国游戏玩家的平均年龄——WFLA最近的一项研究估计,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
SE在欧美大裁员后,数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。与一般电子游戏系列相比,该数据仅限于日本,
系列作品的受众增长停滞,美国游戏玩家的平均年龄为35岁。《最终幻想》系列粉丝平均年龄为42岁。《最终幻想》粉丝的平均年龄为42岁。并在2021年左右真正迎来爆发式增长。关于《最终幻想》系列游戏销量未达预期的报道越来越多,一方面,至少,样本量相当可观。《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》都属于这种情况。因此,毕竟,Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,根据GEM Partners的一项最新研究,销量最高的作品是《最终幻想14》,近年来,1997年发行的初代《最终幻想7》依然是销量冠军,也是电子游戏史上运营时间最长的系列之一。